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     锄大地
   

  一、游戏介绍  
            
一、游戏简介
  因锄大地游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。
二、游戏人数
 4人
1、游戏牌数
    游戏一共使用扑克牌 52 张(去掉大小王),四人游戏,每家 13 张牌。
2、名词术语
  单张:任何一张单牌。
  一对:二张牌点相同的牌。
  三个:三张牌点相同的牌。
  顺:连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。
  杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。
  同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
  同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”。.如红桃“278JK”。
  三个带一对:例如:99955。
四个带单张:例如:99995。
3、动作术语
出牌:玩家选择合法的牌型,并点击出牌按钮后将牌丢出.
不出:玩家没有大过上家的牌或不想出牌时,点击不出按钮后,放弃出牌权.
4、玩家分组
    无需分组。
5、牌型比较
牌大小: 2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ;
花色:黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块;
只有张数相同的牌才可比较大小 ;
单张:先比较牌点大小,若相同则比较花色 ;
三个带一对:比较三张相同牌的大小;
四个带单张:比较四张相同牌的大小;
顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
五张牌:同花顺 > 四个带单张 > 三个带一对 > 同花五 > 杂顺 。
6、异常
6.1、玩家托管
    游戏过程中玩家托管,系统将自动按照不出处理,但如果下家只剩下最后一张牌的时候,将会从自己手中最大的牌开始,从大至小出牌(为了符合游戏规则的要求)。
防做弊防房间无托管功能
游戏过程中,玩家可以点击离开按钮,向其它玩家申请中途离开,若其它三位玩家都同意玩家离开,该局游戏结束,所有人都不扣加分。若有人不同意,则必须继续游戏。
防做弊房间无中途离开功能
6.3、玩家超时
游戏过程中玩家超时,系统将自动按照不出处理,并出现类似如下提示:
请注意,你已经超时 1 次了,超时三次会当作逃跑处理。
当超时第三次时,该玩家将被强行踢出房间,按照逃跑处理,并出现如下提示:
由于〖 XXX 〗强行退出,他被扣N分。游戏结束。
6.4、玩家断线
玩家断线时,该玩家会一直被等待重新回到游戏;若玩家重新登陆游戏并进入同一个房间,则会自动恢复接管游戏。若没有回到游戏,则三分钟之后按照其强退处理。
6.5、玩家逃跑
    玩家逃跑时,会提示“现在退出将会扣XXX积分(金币场还会扣XXX金币)。你真的要退出吗?”如果点“是”则会扣除相应金币和积分,如果点否,则会回到游戏中。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
1、决定庄家和发牌
    游戏中不存在庄家概念,只是发牌后抓到方块3的玩家最先出牌。
2、出牌
    1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。   
5.如此继续,直到其中1人手中的牌全部打光为止。
6.玩家A的手上只剩一张牌时,A的上家玩家B 若有牌可以出,则必须出牌,不可以PASS过牌,且如果玩家B出单张必须出最大的一张牌(若此时超时,则自动出可以出的牌)。
3、胜负判断
    游戏的胜利者是第一个出完全部手牌的玩家。
5.1、积分计算规则
    1.假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:  
A:5张  B:8张  C:0张  D:12张
  2.先根据手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为n:
    (1)n<8时,牌分为n
    (2)8≤n<10时,牌分为2n
    (3)10≤n<13时,牌分为3n
    (4)n=13时,牌分为4n
    (5)如果游戏结束时手上还有8张或更多的牌,同时有黑桃2,牌分还要再乘以2。
  根据上述算法,ABCD的牌分分别如下:
    A:5分  B:8 x 2 = 16分  C:0分  D:12 x 3 = 36分
  3.按下面的公式计算最后得分:
    A的得分=(B的牌分-A的牌分)+(C的牌分-A的牌分)+(D的牌分-A的牌分)
    B的得分=(A的牌分-B的牌分)+(C的牌分-B的牌分)+(D的牌分-B的牌分)
    C的得分=(A的牌分-C的牌分)+(B的牌分-C的牌分)+(D的牌分-C的牌分)
    D的得分=(A的牌分-D的牌分)+(B的牌分-D的牌分)+(C的牌分-D的牌分)
  按上述公式计算得到ABCD的实际得分为:
    A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37分
    B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7分
    C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57
    D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87
5.2、金币计算规则
    如果是金币场,金币的输赢数值与积分相同.
6.1、玩家断线处理
玩家断线时,该玩家会一直被等待重新回到游戏;若玩家重新登陆游戏并进入同一个房间,则会自动恢复接管游戏。若没有回到游戏,则三分钟之后按照其强退处理。
6.2、玩家断线积分和金币计算
6.3、玩家逃跑处理
玩家逃跑时,会提示“现在退出将会扣XXX积分(金币场还会扣XXX金币)。你真的要退出吗?”如果点“是”则会扣除相应金币和积分,如果点否,则会回到游戏中。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
7.1、等级依据
    用户等级划的分,是根据积分来确定的。
7.2、等级列表
10              科员
100             主任
200             副科长
350             科长
550             副处长
900             处长
1400            副局长
2000            局长
3000            副县长
4500            县长
7000            副厅长
10000           厅长
15000           副市长
20000           市长
40000           副部长
80000           部长
100000          副省长
150000          省长
250000          副总理
500000          总理
500000以上      主席
 
  二、游戏规则  
              

 
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