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     关牌
   

  一、游戏介绍  
            
关牌是一种玩法最简单的牌类游戏之一,因为只需两人既可以游戏,所以广泛流行国内各省市的农村和城市。
 
 2人
 
1、游戏牌数
一副牌,每家16张,剩余牌不用。
2、名词术语
对牌(一手牌):两张同样大小的牌
三张牌:三张同样大小的牌
双顺:三对或更多的连续对牌
三顺:二个或更多的连续“三张牌”,不包括2点
炸弹:四张大小相同的牌或四张相同牌+一单张
三带二:三张同样大小的牌+一对牌
绳子:五张或更多的连续单牌, 可以连接A2345、34567、10JQKA
飞机带翅膀:三顺+同数量的姐妹对
四带一:四张牌+一张单牌
3、动作术语
炸:玩家出炸弹,则称之为炸。
关牌:玩家在叫牌过程中选择关牌或不关,关牌后另一玩家打出任意一张牌的话就算关牌者输。
4、玩家分组
    无分组。
5、牌型比较
牌点由大到小排列为:2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 
四张和四带一单张之间不能互相压。
三个A或三个A带一单张可以打任何牌。
炸牌可以压任何非炸牌。
6、异常
6.1、玩家托管
    玩家托管时系统将自动出比上一家大的牌,没有可以出的牌则不出。
6.2、玩家超时
    若是报关时超时,则自动视为不报;
    若是游戏正式开始之后超时,第一次和第二次会有提示,提示内容如“[提示]你已经超时 1 次了,超时三次,将自动托管”,且按照牌点从小到大开始出牌);第三次超时则会在提示的同时将该玩家自动托管出牌。
    一局游戏结束后,会自动取消托管状态,若等待20秒后玩家不点开始按钮,则会自动进入开始游戏的状态。
6.3、玩家断线
玩家断线时,会等待该玩家三分钟,三分钟内回来游戏继续,若没回来则游戏结束。该玩家按照逃跑处理。
6.4、玩家逃跑
    玩家逃跑时,会扣除相应金币和积分。逃跑扣分的数值是可以在数据库或后台中进行配置的。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
  
1、发牌
由系统随机分发2家的牌,每家16张。剩余牌不用。
2、出牌
规定每一局红桃3先出,如果两人游戏时双方都摸不到红桃3,那么红桃4先出,以下依此类推。
哪位玩家先打完手中的牌为胜方。每次关对手的积分为对手手中剩下的牌数,当积分达到50分时,本局游戏结束。
允许没有牌权的玩家报关,报关之后将拿到牌权出牌。报关者必须关对方16张牌,报关成功,赢对方5倍的积分;报关者让对方出一张牌,报关失败。报关者将输对方5倍的积分。
  玩家的出牌类型无任何限制,也不必第一手出报关牌,只要符合以下出牌牌型
 叫关牌的顺序是有红桃3的先选是否关牌,然后对家选择。如果都没有人叫关牌,2 个人需尽快出完自己手中的牌,一方被对方赢了多少张牌,就算关了多少张牌。
若没有人得过50分,或者没有人报过关,那么就算一局游戏结束了也不可以退出房间,退出算强退处理。若有人得到50分,或有人报关了(即使是他输了),那么结束后就可以离开房间。
3、胜负判断
    胜:关对手大于等于50分为胜。
  负:被对手关50分或50分以上为负。
4、积分和金币计算
4.1、积分计算规则
    对手手牌中:
  剩16张牌,关对手50积分。
  剩15张牌,关对手40积分。
  剩14张牌,关对手30积分。
  剩13张以下的牌,关对手的积分为对手手中的牌数。
4.2、金币计算规则
    如果是金币场,金币的输赢数值与积分相同,不过如果是赢家的话,收入的金币数会扣除相应税率.
5、异常
5.1、玩家断线处理
    玩家断线时,会等待该玩家三分钟,三分钟内回来游戏继续,若没回来则游戏结束。该玩家按照逃跑处理。
5.2、玩家断线积分和金币计算
玩家断线时,若没有回到游戏,分数和金币数按照该玩家逃跑来扣除。
5.3、玩家逃跑处理
    玩家逃跑时,会扣除相应金币和积分。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
6、用户等级
6.1、等级依据
用户等级是按照积分多少来判断的.(默认)
6.2、等级列表
短工    0
长工    100
贫农    200
中农    400
富农    800
掌柜    1600
商人    3200
衙役    6400
小财主  12800
大财主  25600
小地主  51200
大地主  102400
知县    204800
知府    409600
总督    819200
巡抚    1638400
丞相    3276800
帝王    6553600
 
 
  二、游戏规则  
              

 
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