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二、游戏人数
2-6人
一副牌,去掉大小王,共52张。
庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家;
底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同;
封顶:每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到上限则系统自动开牌;
豹子:三张同样大小的牌;
顺金:花色相同的三张连牌;
金花:三张花色相同的牌;
顺子:三张花色不全相同的连牌;
对子:三张牌中有两张同样大小的牌;
特殊:花色不同的 235;
单张:除以上牌型的牌。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明牌;
暗牌:不看牌投入游戏币;
明牌:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍;
跟注:投入和上一家一样数量的游戏币(即当前玩家的最大注码)。自己是明牌就跟明,暗牌就跟暗;
加注:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入100 ,选择加入100,则共投入200。可以选择加的具体游戏币数值为3种,依场的设置不同而不同;
开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以开牌比较大小,比牌胜利的玩家将获胜,失败的玩家将会判输。选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量(指当前的最大注码,开牌玩家的总注码补加到最大注码的2倍),如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输;
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
无分组,各自为政。
5、牌型比较
豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张;
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小;
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10;
特殊牌型在当豹子牌型不存在时,比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子;
当牌型一模一样的时候,进行花色比较,黑>红>梅>方。
无托管。
若下注时超时,则自动视为放弃。
玩家断线时,该玩家会一直被等待重新回到游戏;若玩家重新登陆游戏并进入同一个房间,则会自动恢复接管游戏。
玩家逃跑时,会提示“现在退出将会扣XXX积分(金币场还会扣XXX金币)。你真的要退出吗?”,如果点“是”则会扣除相应金币和积分,如果点否,则会回到游戏中。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
逃跑的人,开局时下的底分不退还。
庄家确定:第一局为随机产生,之后为每局的赢家;
投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币;
发牌:从庄家开始发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。(判断依据:没有达到最大限制注额,则所有玩家可以加注;已下过注码的玩家,可以只跟当前最大注码而不加注。当所有人所下的注码都一样大,且还没有达到开牌条件时,把加注权传给下家(该玩家必须加注,不然视为放弃)。
开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。
根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型(包括开牌输了的玩家)。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
若牌型相同,则以牌点大的玩家获胜,若牌型牌点均相同,则谁开牌谁输。
玩家如果输了,则他下注多少,结算时就按照该数值来扣除;
玩家如果赢了,则他将得到所有输牌玩家下注的数值总和的分数。
如果是金币场,金币的输赢数值与积分相同,不过如果是赢家的话,收入的金币数会扣除相应税率。
玩家断线时,该玩家会一直被等待重新回到游戏;若玩家重新登陆游戏并进入同一个房间,则会自动恢复接管游戏。若没有回到游戏,则三分钟之后按照其强退处理。
玩家断线时,若没有回来继续游戏,则按照其强退处理。其他玩家无得失。
玩家逃跑时,会提示“现在退出将会扣XXX积分(金币场还会扣XXX金币)。你真的要退出吗?”,如果点“是”则会扣除相应金币和积分,如果点否,则会回到游戏中。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。
用户等级是按照积分多少来判断 (默认)。
庶民 -300
秀才 0
举人 100
九品芝麻官 200
八品县丞 400
七品知县 700
六品通判 1100
五品知州 1600
四品知府 2200
三品按察使 2900
二品巡抚 3700
一品大学士 4500
宰相 5500
王爷 6700
皇帝 8000
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