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五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有“连五子”、 “五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋种。
2人
五子棋专用棋盘为十五格乘十五格(15*15),盘面上纵横各15条间距相等的平行线,线条为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为“天元”,周围四点为“星位”。
棋子数量为:黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。
棋盘与棋子:
1、棋盘:五子棋专用棋盘为十五格乘十五格(15*15),盘面上纵横各15条间距相等的平行线,线条为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为“天元”,周围四点为“星位”;
2、棋子:棋子分黑白两色,均为扁园形。 棋子的数量,黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。
阳线和阴线:
1、阳线:棋盘上可见的横纵直线;
2、阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
黑方:
黑色棋子玩家为黑方。
白方:
白色棋子玩家为白方。
连:
在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”;
2、长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
“四”包括“活四”和“冲四”:
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连;
2、冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面;
3、黑棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。
“三”指活三,包括“连三”和“跳三”:
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
禁手,对局中禁止使用的着法:
1、黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
1.1三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“活”的局面。
1.2四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。
2、白棋无禁手。
“四三”:
指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。
三手可交换:
是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
五手两打:
是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
四、游戏开始
第一盘游戏,玩家进入游戏桌,在游戏桌界面会有“规则设置”对话框,可以设置游戏中的本局各方总用时、局时超时前每步限时和局时超时后每步限时的时间设置。以后各盘游戏将不显示“规则设置”对话框,可以直接选择开始游戏或离开。
点击该对话框的确定按钮,则进入游戏,并按所设定的限时进行游戏。若人数够2人,则游戏开始。点击该对话框的取消按钮,则离开游戏桌,返回游戏房间。
五、游戏中断
在双方玩家游戏进行时,其中一方(或者双方)都失去网络连接(任何可发生导致网络连接的事件)将按照以下规则判断:
当双方其中一方在游戏中失去网络连接,并在3分钟内没有返回,则该玩家按逃跑处理,另一方玩家本次游戏的积分不累积,游戏结束。
五子棋游戏无托管。
游戏设定局时超时每步限时时间,轮到该玩家走棋时,玩家超时,系统则判该玩家不下子,则由对方玩家下子,继续游戏。
玩家断线后3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理。
玩家逃跑时,会扣除相应金币和积分。逃跑扣分的数值是可以在数据库或后台中进行配置的。逃跑后游戏强制结束,另一方玩家可以继续点击开始按钮进入准备游戏的状态。
数据库中TGameRoomBase表中的RunPublish字段,可以设置逃跑扣掉多少积分,如果是金币场,则扣掉等量的金币。
1、五枚同一种颜色的棋子在横、竖、斜中任一方向相联则该方玩家获胜,对方为负方;
2、若双方棋子布满了整个棋盘,但棋子仍未在横、竖、斜中任一方向形成五枚同一种颜色的棋子相联,则自动为和棋;
3、在对局中,一方自行终止比赛,判负。
胜方得分:+4分;
负方得分:-4分。
和棋时双方得分均为0分。
2、逃跑计分
一方逃跑,则该方被罚分,罚分按数据库中设定的罚分计算,另一方不计分。
逃跑方得分:罚分;
未逃跑方得分:0分。
1、对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子;
2、棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处;
3、黑方的第一枚棋子应下在天元上。
1、等级依据
用户等级是按照积分多少来判断的。(默认)
0, 30, 80, 160,
282, 450, 680, 980,
1360, 1830, 2400, 3880,
4810, 5880, 7200, 8780,
10530, 12460, 14680, 17200,
20130
2、等级列表
等级对应等级依据的积分数:
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分数 |
级别 |
|
0 |
初学者 |
|
30 |
业余初段 |
|
80 |
业余二段 |
|
160 |
业余三段 |
|
282 |
业余四段 |
|
450 |
业余五段 |
|
680 |
业余六段 |
|
980 |
业余七段 |
|
1360 |
业余八段 |
|
1830 |
业余九段 |
|
2400 |
职业初段 |
|
3880 |
职业二段 |
|
4810 |
职业三段 |
|
5880 |
职业四段 |
|
7200 |
职业五段 |
|
8780 |
职业六段 |
|
10530 |
职业七段 |
|
12460 |
职业八段 |
|
14680 |
职业九段 |
|
17200 |
超一流 |
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20130 |
棋圣 |
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