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     五子棋
   

  一、游戏介绍  
            
一、游戏简介
    五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有“连五子”、 “五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋种。
 
2人
 
1棋盘与棋子数
    五子棋专用棋盘为十五格乘十五格(15*15),盘面上纵横各15条间距相等的平行线,线条为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为“天元”,周围四点为“星位”。
棋子数量为:黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。
2、术语
2.1名词术语
棋盘与棋子:
1、棋盘:五子棋专用棋盘为十五格乘十五格(15*15),盘面上纵横各15条间距相等的平行线,线条为黑色,构成225个交叉点。棋盘正中为“天元”,周围四点为“星位”;
2、棋子:棋子分黑白两色,均为扁园形。 棋子的数量,黑子113枚,白子112枚,共225枚棋子。
阳线和阴线:
1、阳线:棋盘上可见的横纵直线;
2、阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
黑方:
黑色棋子玩家为黑方。
白方:
白色棋子玩家为白方。
2.2动作术语
连:
在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”;
2、长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。
 
四”包括“活四”和“冲四”:
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连;
2、冲四:除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面;
3、黑棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。
 
三”指活三,包括“连三”和“跳三”:
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
 
禁手,对局中禁止使用的着法:
1、黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。
1.1三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“活”的局面。
1.2四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。
2、白棋无禁手。
 
 “四三”:
指某一方同时具备两个先手,其中一个是“四”,一个是“活三”。
先手:对方必须应答的着法,其中“冲四”称为绝对先手。
 
三手可交换:
是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
 
五手两打:
是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。
 
四、游戏开始
第一盘游戏,玩家进入游戏桌,在游戏桌界面会有“规则设置”对话框,可以设置游戏中的本局各方总用时、局时超时前每步限时和局时超时后每步限时的时间设置。以后各盘游戏将不显示“规则设置”对话框,可以直接选择开始游戏或离开。
点击该对话框的确定按钮,则进入游戏,并按所设定的限时进行游戏。若人数够2人,则游戏开始。点击该对话框的取消按钮,则离开游戏桌,返回游戏房间。
五、游戏中断
在双方玩家游戏进行时,其中一方(或者双方)都失去网络连接(任何可发生导致网络连接的事件)将按照以下规则判断:
当双方其中一方在游戏中失去网络连接,并在3分钟内没有返回,则该玩家按逃跑处理,另一方玩家本次游戏的积分不累积,游戏结束。
6.1、玩家托管
    五子棋游戏无托管。
6.2、玩家超时
    游戏设定局时超时每步限时时间,轮到该玩家走棋时,玩家超时,系统则判该玩家不下子,则由对方玩家下子,继续游戏。
6.3、玩家断线
    玩家断线后3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理。
6.4、玩家逃跑
    玩家逃跑时,会扣除相应金币和积分。逃跑扣分的数值是可以在数据库或后台中进行配置的。逃跑后游戏强制结束,另一方玩家可以继续点击开始按钮进入准备游戏的状态。
    数据库中TGameRoomBase表中的RunPublish字段,可以设置逃跑扣掉多少积分,如果是金币场,则扣掉等量的金币。
1、胜负规则
1、五枚同一种颜色的棋子在横、竖、斜中任一方向相联则该方玩家获胜,对方为负方;
2、若双方棋子布满了整个棋盘,但棋子仍未在横、竖、斜中任一方向形成五枚同一种颜色的棋子相联,则自动为和棋;
3、在对局中,一方自行终止比赛,判负。
1、正常计分
胜方得分:+4分;
负方得分:-4分。
和棋时双方得分均为0分。
2、逃跑计分
一方逃跑,则该方被罚分,罚分按数据库中设定的罚分计算,另一方不计分。
逃跑方得分:罚分;
未逃跑方得分:0分。
九、五子棋下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子;
2、棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处;
3、黑方的第一枚棋子应下在天元上。
1、等级依据
    用户等级是按照积分多少来判断的。(默认)
        0,      30,     80,     160,
        282,    450,    680,    980,
        1360,   1830,   2400,   3880,
        4810,   5880,   7200,   8780,
        10530,  12460,  14680,  17200,
        20130
2、等级列表
等级对应等级依据的积分数:
 

分数
级别
0
初学者
30
业余初段
80
业余二段
160
业余三段
282
业余四段
450
业余五段
680
业余六段
980
业余七段
1360
业余八段
1830
业余九段
2400
职业初段
3880
职业二段
4810
职业三段
5880
职业四段
7200
职业五段
8780
职业六段
10530
职业七段
12460
职业八段
14680
职业九段
17200
超一流
20130
棋圣

 
 
  二、游戏规则  
            123123  

 
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