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     象棋
   

  一、游戏介绍  
            
一、游戏简介
中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马炮,组织兵力,协调作战在棋盘——这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
 中国象棋是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透一些人生的一些哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。
2人
1、名词术语
1.1、棋盘和棋子
1、棋盘
  棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。
2、棋子
  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
 
1.2、术语
1、将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”;
2、应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
  1)吃掉对方进行“将军”的棋子;
  2)帅(将)从被攻击的位置上避开;
  3)用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称“垫将”;
  4)遇到对方炮“将军”时,除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
3、将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”;
4、困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”;
5、河界线:构成河界的两条横线;
6、巡河:一方棋子在已方“河界线”上时,称为“巡河”;
7、骑河:一方棋子在对方“河界线”上时,称为“骑河”;
8、中线:棋盘中第5条竖线,通常用“五”(红方)或“5”(黑方)来代表;
9、肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表;
10、兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上;
11、宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线,故得名;
12、底线:棋盘两端的第一条横线;
13、对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”;
14、全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”三个阶段;
15、局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括:“先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等;
16、起着:开局第一着;
17、胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称“胜势”;
18、胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”;
19、绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称“绝杀”;
20、羊角士:把士支在九宫上角,称“羊角士”、是防守的一种方法;
21、花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式;
22、单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称“单缺士(仕)”;
23、单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相);
24、闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机;
25、空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
2、动作术语
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
   1、走棋
各种棋子的走法:
  (1)帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
  (2)仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
  (3)相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
  (4)车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
  (5)炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
  (6)马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
  (7)兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
   2、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
    3、将军
     一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
4、游戏开始
第一盘游戏,玩家进入游戏桌,在游戏桌界面会有“规则设置”对话框,可以设置游戏中的本局各方总用时、局时超时前每步限时和局时超时后每步限时的时间设置。以后各盘游戏将不显示“规则设置”对话框,可以直接选择开始游戏或离开。
点击该对话框的确定按钮,则进入游戏,并按所设定的限时进行游戏。若人数够2人,则游戏开始。点击该对话框的取消按钮,则离开游戏桌,返回游戏房间。
在双方玩家游戏进行时,其中一方(或者双方)都失去网络连接(任何可发生导致网络连接的事件)将按照以下规则判断:
1、当双方其中一方在游戏中失去网络连接,并在3分钟内没有返回,则该玩家按逃跑处理,另一方玩家本次游戏的积分不累积,游戏结束。
2、在可选择每轮等待时间的情况约束下,其中一方超时,则当超时方放弃本次游戏并认输,游戏结束。
5、游戏异常
5.1、玩家托管
    象棋游戏无托管。
5.2、玩家超时
    游戏设定每步最大时长,轮到该玩家走棋时,玩家超时,系统则判该玩家输,对方玩家赢,游戏结束。
5.3、玩家断线
    玩家断线后3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理。
5.4、玩家逃跑
    玩家逃跑时,会扣除相应金币和积分。逃跑后游戏强制结束,另一方玩家可以继续点击开始按钮进入准备游戏的状态。
6时间设定
  为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能。
  在开始游戏前,双方可以根据自己的要求在“规则设置”对话框设定以下游戏时间:
本局各方总用时;
局时超时前每步限时;
局时超时后每步限时。
  时限以分钟表示,从0 - 180分;
  步数从 0 – 999。
 
1、胜负规则
 1、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
  ? 帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;
  ? 被“困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
  ? 自己宣布认输。
  ? 一方长将不变,长将一方算输。
 2、出现以下情况,算和局:
  ? 一方轮走时,提议作和,对方同意;
  ? 双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
2、冲突
    无冲突。
1、正常计分
    胜方将积分加上相应分数,负方将积分减去相应分数,若为和棋则双方积分保持不变。
2、异常计分
1、若游戏中一玩家先逃跑时,会扣除相应金币和积分;另一方积分不变;
2、若游戏中某玩家断线,断线玩家3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理;另一方积分不变。
1、走棋
    对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”。
3、将军
    一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
 
1、等级依据
    用户等级是按照积分多少来判断的。(默认)
        0,     50,    150,   350,
        750,   1550,  3150,  6350,
        12750, 20000, 30000, 40000,
        50000
2、等级列表
等级对应等级依据的积分数:
草民, 县丞, 县令,  都尉,
        校尉, 常侍, 中郎将,太守,
        刺史, 将军, 太尉,  大将军,
        王
 
  二、游戏规则  
              

 
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