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     三打一
   

  一、游戏介绍  
            

一、游戏简介

  "三打一"是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级。有很强的计算性和对抗性。

二、游戏规则

1、游戏牌数

    一副牌包括大小王共54张牌。

2、名词术语

1)       庄家:最后叫牌的那位玩家为庄家;
2)       闲家:庄家以外的其它三人;
3)       主牌:庄家所选择的一种花色为主牌;
4)       副牌:除主牌外的其它花色牌为副牌;
5)       主2:2为常主,并与主牌同一花色;
6)       副2:2为常主,且与主牌不是同一花色;
7)       底牌:定庄后,玩家压下的6张牌为底牌;
 

3、动作术语

1)       叫牌:游戏开始,按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60,65,70,75,80 越大者胜,成为庄家;
2)       抓分:5、10、K为牌面分,每圈打牌中牌型最大的可获得此分;
3)       选花色:压底牌后,庄家选择的一种花色作为主牌,此过程为选花色;
 

4、玩家分组

    三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

5、牌型比较

    比牌大小规则:大小王 > 主2 > 副2 > 主牌 > 同色牌 > 其他色牌。

6、异常

6.1、玩家托管

    玩家托管时,按牌型同花色从小到大自动出牌,不同花色按方块、梅花、红心到黑桃,最后主牌按小到大出牌。
 

6.2、玩家超时

    开始超时:超过限制时间(30’s),自动进入准备状态;
    叫牌超时:超过限制时间(15’s),默认选择不叫;
    扣底牌超时:超过限制时间(45’s),自动压下最后6张牌作为底牌;
    选花色超时:超过限制时间(15’s),自动按黑桃、红心、梅花、方块选择存在的花色;
    出牌超时:超过限制时间(30’s),按牌型同花色从小到大自动出牌,不同花色按方块、梅花、红心到黑桃,最后主牌按小到大出牌;
 

6.3、玩家断线

    玩家断线时,3分钟之内恢复断线,游戏继续;超过则自动结束本局游戏,扣除断线玩家一定的分数或金币
 

6.4、玩家逃跑

    玩家逃跑直接扣除其一定的分数或金币
 

三、游戏流程

1、发牌与叫庄

1.1、发牌

  一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。
发牌后,如果手中牌没有分,可以选择重新发牌。

1.2、叫牌

  按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60,65,70,75,80 越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数,K等于10分)。
  叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从65起叫,第四家从70起叫。叫分超过70,闲家不可以看底牌。如果四家都没有叫分,将重新发牌。

1.3、主牌:

  庄家可选任意花色为主牌。其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。

2、出牌

    出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。
  出牌顺序:第一张牌由庄家出,一圈中按逆时针进行。下一圈按上一轮4人中牌最大者先出。
 

3、胜负判断

  各玩家胜负判断按最后闲家得分与开始庄家的叫分情况进行(一圈一收,5,10,K 牌为分牌,如闲方牌大可得分,庄家得分则不计),具体看以下积分计算规则。

4、积分和金币计算

4.1、积分计算规则

    按庄家与闲家最后得分情况计算积分(成绩分)如下:
  1、如果庄家叫分为60,65,70,75,80且完成,分别得成绩1,2,3,4,5分;
    2、如果闲方得分与庄家叫分之和达到105,则闲家获胜,按叫分情况得成绩分(例如:庄家叫分60,闲家得到45分既为胜利并获得1成绩分);
    3、如果闲方得分与庄家叫分相等(不包括扣底),则闲家成绩分翻倍(例如:庄家叫分70,闲家得到70分则闲家得到成绩分为6分);
  4、闲方最后一圈牌大为抠底,得成绩分再翻倍;
  5、闲方没有得分,庄家的成绩分乘3倍;

4.2、金币计算规则

    如果是金币场,金币的输赢数值取决于积分输赢,如果是赢家,收入的金币数还会扣除相应税率,税率的设置可以在后台或者数据库中进行。
   
5、异常

5.1、玩家断线处理

3分钟未恢复则游戏自动结束,扣除断线玩家积分或金币。

5.2、玩家断线积分和金币计算

断线时,断线玩家积分和金币扣除方法按强退处理,其他玩家无得失。

5.3、玩家逃跑处理

玩家逃跑时,会提示“现在退出将会扣XXX积分(金币场还会扣XXX金币)。你真的要退出吗?”如果点“是”则会扣除相应金币和积分,如果点否,则会回到游戏中。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点开始进入准备游戏的状态。

6、用户等级

6.1、等级依据

    按积分进行划分,一般级别越高,积分差距越大。

6.2、等级列表

    积分栏:
        0,20,50,100,
        180,250,350,450,
        550,850,1250,1750,
        2350,3100,4100,5000,
        25000,50000,100000,150000,
        200000
    相应等级栏:
         ("新手"), ("初学者"), ("打手"), ("金牌打手"),
         ("保镖"), ("镖师"), ("习武者"), ("苦行者"),
         ("武术家"), ("教头"), ("武术师傅"), ("无名侠客"),
         ("小侠"), ("少侠"), ("大侠"), ("少年英雄"),
         ("一代宗师"), ("开山老祖"), ("武林盟主"), ("武林泰斗"),
         ("天下第一")
 
 
  二、游戏规则  
              

 
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